LVL: Úvod do herního průmyslu a vývoje

 

28/2
LVL: Úvod do herního průmyslu a vývoje

  • Gaming
  • Přednáška a diskuze
  • Networking
  • Komunitní akce
Sál

15.00–19.00

Zajímá tě vývoj videoher?
Objev, jaké profese stojí za vznikem úspěšných herních titulů.

Co tě čeká?

  • Úvod do světa herního vývoje
  • Přednášky profesionálů z českých herních studií
  • Pohled do zákulisí vývoje AAA i indie her
  • Diskuze o profesích a kariérních možnostech
  • Networking s herní komunitou
LVL: Úvod do herního průmyslu a vývoje

První krok do světa herního vývoje

Jak vznikají videohry a kdo všechno se podílí na jejich vývoji? Úvodní setkání Liberecké Videoherní Laboratoře představí český herní průmysl z pohledu lidí, kteří se na něm každý den podílejí.

Společně se podíváme na to, jak funguje vývoj her od prvního nápadu až po vydání hotového titulu, jaké profese jsou součástí vývojových týmů a jaké cesty vedou
do jednoho z nejrychleji rostoucích kreativních odvětví.

Své zkušenosti představí odborníci z předních českých herních studií. Dozvíte se, jak se liší vývoj velkých AAA titulů od nezávislých her, nahlédnete do tvorby animací pro Kingdom Come: Deliverance II a zjistíte, jakou roli dnes hraje grafika a umělá inteligence
v herním průmyslu.

Akce zároveň představí nově vznikající Libereckou Videoherní Laboratoř (LVL), jejímž cílem je propojovat talent, vzdělávání a profesionální praxi a vytvářet podmínky pro rozvoj herního vývoje na severu Čech.

Setkáte se s:

Tereza / Vedoucí Liberecké Videoherní Laboratoře | Head of QA, GoldKnights

Tereza představí poslání Liberecké Videoherní Laboratoře a přiblíží, proč má herní vývoj potenciál růst i na severu Čech. Zaměří se na to, jaké dovednosti jsou pro vstup
do herního průmyslu důležité, kde začít a jaké možnosti dnes začínající vývojáři mají.

Petra / Gameplay Designer | Warhorse Studios

Jak se liší vývoj velkého AAA titulu od nezávislé hry? Petra představí oba světy
na příkladech her Kingdom Come: Deliverance a Hexed Time. Přiblíží jednotlivé fáze vývoje, rozdílné role v týmu i výhody a výzvy obou přístupů.

Vítek / Animátor | Warhorse Studios

Jak vznikají pohyby herních postav? Vítek nabídne pohled do zákulisí tvorby animací
pro Kingdom Come: Deliverance II – od prvních testů přes bojové animace až po filmové sekvence. A vysvětlí i to, proč není ve videohře vůbec jednoduché projít obyčejnými dveřmi.

Jana / Senior Flavor Artist | Bohemia Interactive

Jak mění generativní umělá inteligence práci herních grafiků? Jana se podělí o svůj pohled na současnou podobu kreativních profesí v herním průmyslu a ukáže, proč mají lidská kreativita, výtvarné dovednosti a originální přístup své místo i v době rychlého rozvoje AI.

 

11/11
RE:TEXTURA / Setkání skla s textilem

  • Přednáška a diskuze
  • Prezentace projektů
 

13/11
RE:TEXTURA / Vzor jako identita a budoucnost textilu

  • Přednáška a diskuze
  • Prezentace projektů
 

20/11
Figurálka!

  • Komunitní akce